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https://w.atwiki.jp/galciv3/pages/16.html
勝利条件の一覧 6つの勝利条件が用意されている。勝利条件はゲーム開始時の設定で 有効化/無効化 できる。 制覇勝利(Conquest Victory) 全ての Major Faction を打ち負かす。 影響力勝利(Influence Victory) マップの76%以上を自国の影響下に置き、その状態を10ターン維持する。 研究勝利(Research Victory) 以下の4つの条件を満たす。 研究の完了:Beyond Mortality 研究の完了:Precursor Understanding 研究の完了:Cultural Affinity 建設の完了:Ascension Gate 昇位勝利(Ascension Victory) 昇位(Ascension)に必要な Ascension ポイントを集める。 必要なポイントはマップのサイズによって変わる。 Ascension ポイントは マップに存在する Ascension Crystal から得られる。有効索敵範囲内に Ascension Crystal のあるスターベースに Xeno Archeology Lab を建てることで毎ターン獲得される。 同盟勝利(Alliance Victory) 存在するすべての Major Faction と同盟を成立させる。 ターン勝利(Turn Victory) 既定のターンに達したときにほかのすべての文明よりも高いスコアを獲得している。
https://w.atwiki.jp/pokemonyarouze/pages/16.html
出来れば出来てほしい参加条件です。 (どれか1つ) 1番目、バイナリの使い方を知っている人 2番目、ドッター 3番目、ツールをほぼ使える人 4番目、無知な管理人についていける人 ※補足 管理人はBGM置き換えやタイトル改造程度でしかバイナリを 使えません。スクリプト作成?なんですかそれは? ワラワラ あtは、結構時間かかるとおもうので、暇な人でやる気がある方 募集中! ちなみに管理人は17ですので中3~高3までなら気軽に話せるかなw 以上!
https://w.atwiki.jp/c21rayen/pages/12.html
RAYEN入隊条件 基本からマナーまでみっちり説明します。 基本 オンラインゲームC21(ロボ世紀C21)を知ってて、プレイしてること。 大体のコミュニケーションが取れる方。 ギルド規制 他人を不愉快に又はその場の雰囲気を重くするような発言,行動をしない方。 不正行為利用などをしない方 例 モグラ(フィールドめり込み) このHPを確認できる方 部員と仲良くできる方 ギルドイベントなどに進んで参加できそうな方。 あまりに守れず酷い場合はなんらかの処置をします。 大体こんなもんです。 これから追加されるかもしれません。 それはわかったけど・・・どうやって入るの? 掲示板に書き込みしてくださるかリーダー(私)にメールをください。 ギルドメンバーがいた場合は話しかけてみてください。 掲示板はこまめにチェックですよ。
https://w.atwiki.jp/minecraftjapanserver/pages/14.html
入国条件 1、tibirobo1298(たいやきのチャンネル)へ載ってもいいこと(入国された後は承諾無しに撮らせて頂きます) 2、他人の建造物を壊さないこと 壊した場合は、必ずGMまでお知らせください お知らせいただいた場合、即BANはしないと思います 3、建物を作る際は必ず中に人が入れるようにしておくこと 4、隣の家とは前後左右上下に3マス以上隙間を空けて置いてください 隙間を空けてない場合はGMが予告無しに撤去、半壊などの措置を取らせて頂きます 5、鯖にいる全ての人と仲良くやっていくこと 争いが起きた場合は、両者の話をそれぞれ聞きますのでGMをお呼びだしください 6、入国される場合1~6 全てを承諾すること またテスト段階の為ルールは追加するかもしれません よろしくお願いします (更新3分後に入国された方は新ルールも含めた全条約に同意されたとみなします)
https://w.atwiki.jp/homies/pages/13.html
HOMIES入隊条件--- HOMIESはガチなクランではありません。 楽しくやれればそれでいい、勝ち負けは気にしないクランです。 当然集まってるメンバーは楽しくやりたいって方達です。 主なメンバー(毎日IN)はVCを導入しているので クランチャットはしないでVCで話しています。 VC導入できない方にはクランチャットで返信しております。 内戦は6人集まり次第行っています。 @IN率週3日以上 @勝ち負け気にしない @楽しくプレイしたい @マナー、常識がある @VC導入(どうしてもできない方は免除) @ノリがよい @デモリッションを把握している @わがままでない これくらいです。
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/55.html
勝利条件 7章L9TIx4pK氏 生存=ターン条件で勝利時のイベントを設定する ボス撃破=ボスの死亡時台詞設定からフラグ03をONにする 敵全滅=トライアルマップの「ロイの試練」に書いてある常時条件を全部コピーする(封印) 防衛=知らん ▼補足 人物防衛MAPは、ターンで勝利イベントの設定+防衛対象の死亡フラグがオンになった場合常時条件で敗北イベントに飛ばせば作れる。 玉座防衛MAPは、玉座に村破壊のイベントを仕込み、ポインタ先を敗北ベントにつなげれば行けるはず(未検証) ただAIが04だと敵の思考が 攻撃>制圧 になってしまうので烈火の舞い降りる鉤爪あたりのAI要調査。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/premium3rd_story/pages/34.html
登場条件メインキャラの条件 隠しキャラの(最初のイベントが発生する)条件 登場に必要なパラメータについて 登場条件 メインキャラの条件 登場条件 期限 桜井 琉夏 強制 - 桜井 琥一 強制 - 不二山 嵐 運動パラ一定以上の時に平日に運動コマンドを実行している 3年目4月まで プール監視員のバイトをする 期限無し 新名 旬平 2年目以降流行パラ一定以上の時に平日に流行コマンドを実行している 期限無し 1年目に流行パラ一定以上で外出してナンパされるその後2年目4月の入学式の日に自動的に出会う - コンビニでバイトする 期限無し 紺野 玉緒 学力パラ一定以上の時に平日に勉強コマンドを実行している 2年目冬休み前まで 生徒会に入る 2年目冬休み前まで 設楽 聖司 芸術パラが一定以上の時に平日に芸術コマンドを実行している 2年目 2月まで 登場パラの規定値について詳しくは下の方にある「登場パラメータについて」を参照 隠しキャラの(最初のイベントが発生する)条件 + ←をクリックでオープン 藍沢 秋吾 2年10月~12月にHPチェック後、外出で商店街に買い物に行くと買い物帰りにイベントが自動発生 春日 太陽 2年目9月26日までに野球部入部、9月27~30日限定でイベントが発生(気配り45以上、または期間中コマンド実行により45以上になる) 平 健太 2周目以降出現、入学式初日の背景モブにタッチで出現 大迫 力 テストで補習イベントを起こす(1年目のみ?) 登場に必要なパラメータについて 登場パラメータの条件は1年目4月時に55、そこから5月に56、6月に57と月に1ずつ上昇していく。 また登場キャラが女友達を除いて4人になると、5人目以降の登場条件パラの数値が上がる。 1年目4月に80、5月に81、6月に82とこちらも月に1ずつ上昇していく。 なお新名に関しては外出で出会った時点では登場したとはみなされない。 2年目の入学式以降に登場した後にカウントされる。 隠しキャラに関しては登場キャラとしてカウントされるのか不明。 検証出来たら修正お願いします。 また以前までのシリーズはパラが規定値以上で規定コマンドを平日実行で登場したが、 今回はパラが規定コマンド実行中に規定値以上になると登場する。 例:1年目5月、学力54の状態で勉強コマンドを平日に実行。 その週の木曜に学力が56になったとすると紺野先輩が登場します。 月 1年目 2年目 3年目 1・2人目 3・4人目 1・2人目 3・4人目 1・2人目 3・4人目 4月 55 80 67 92 79 104 5月 56 81 68 93 78 105 6月 57 82 69 94 79 106 7月 58 83 70 95 80 107 8月 夏休みなのでコマンド実行では登場しない 9月 60 85 72 97 82 109 10月 61 86 73 98 83 110 11月 62 87 74 99 84 111 12月 63 88 75 100 85 112 1月 64 89 76 101 86 113 2月 65 90 77 102 87 114 3月 66 91 78 103 -
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1152.html
定義 サポートカードおよびイベントカードに定められていることがある条件であり、そのカードを配置あるいは使用する際にはこの条件も満足しなければならない。テキスト欄の一番上に 紫文字 で表記される。 追加代償 と混合しやすいが、文頭に「 追加代償 」と記載されているか否かで判別する。 注意! たとえ何らかの効果により 追加条件 のあるカードを配置あるいは使用する場合でも、 追加条件 は満たす必要がある。
https://w.atwiki.jp/lefu/pages/20.html
勝敗条件 メンバー勝利条件 闇を根絶する 【メンバーx複数・騎士・狩人・忍者・魔導師・獣人】 ↑上のように影・闇がいなくなった時点で勝利になります 獣人は残ってもメンバーは勝利になります 闇勝利条件 メンバチームと闇チームが同数になる 【メンバーチーム3】:【闇3】 【メンバーチーム2】:【闇2】 【メンバーチーム1】:【闇1】 【メンバーチーム4】:【闇3】【獣人1】 【メンバーチーム3】:【闇2】【獣人1】 【メンバーチーム2】:【闇1】【獣人1】 ↑上の6パターンのうち一つ成立した時点で勝利する 影勝利条件 メンバーチーム、闇チームどちらかが勝利したときに生きている <メンバ勝利条件で奪い取る場合> 【メンバーx複数・騎士・狩人・忍者・魔導師・獣人】+【影】 <闇勝利条件で奪い取る場合> 【メンバーチーム2】【影1】:【闇3】 【メンバーチーム1】【影1】:【闇2】 【メンバーチーム3】【影1】:【闇3】【獣人1】 【メンバーチーム2】【影1】:【闇2】【獣人1】 【メンバーチーム1】【影1】:【闇1】【獣人1】 【影1】:【闇1】 ↑上のどれかまで生きていれば奪還勝利
https://w.atwiki.jp/deiyou8/pages/12.html
入隊条件 【NATTOについて】 当クランは「ガチ」ではありません。 しかし、クラン戦で勝利するために内戦や練習、ゲスト戦などを行っております。 クラン戦の前や後にミーティング等も行っております。 【入隊条件】 ■階級V3 ↑ ■K/D 50% ↑ ■マイク所持 ■メインアカウント ■TeamSpeak2必須 【クラン内連絡手段】 現在、ヤフーメッセンジャーをクランメンバーの全員が導入しております。 クラン内で使用しているボイスチャットは主にSkypeを使用しております。 ほかにもVentやMumbleも使用しております。 【ヤフーメッセンジャー導入理由】 当クランはクラン戦後のミーティングを頻繁に行っております。 そのミーティングをより理解しやすくするために画像等を使用しているためです。 【現在必要な人材】 作戦の速やかな遂行のできる方を必要としています。 そのためクラン戦経験が多めの方を募集しております。 【入隊希望の方は】 入隊希望の方は条件等をよくと確認し、ゲスト掲示板に書き込むまたはメールフォームからメールをください。 軽くテスト等を行うためそのテストの期日を決めるために連絡を取ります。